E — клавиша действия, результат зависит от ситуации: удар, активация поста передачи данных, посадки в бронекостюм или высадка из него, подбор оружия.
R — перезарядка оружия.
C — якорь-кошка.
X, Z — специальные способности бронекостюмов.
Левая кнопка мыши — стрельба; для бронекостюмов: стрельба из левого орудия.
Правая кнопка мыши — увеличение; для бронекостюмов: стрельба для правого орудия.
Средняя мыши — смена оружия.
Правила выживания
Планета слишком холодна для нормального существования людей, но человечество нашло выход — каждый, кто отправляется на поверхность, несет с собой накопитель тепловой энергии, за счет которой и выживает. Можно пополнять ее запасы, собирая сгустки — желто-оранжевые лужицы, оставшиеся от погибших врагов, взорванных бочек, уничтоженных газовых контейнеров и автомобилей. Чем больше уничтоженный объект, тем больше энергии от него останется.
На заметку: при уничтожении не только бочки, но и контейнеры с газом и машины взрываются, пусть и не так сильно. Вблизи они могут нанести урон герою.
Все повреждения залечиваются, но опять же за счет тепла. Кончились запасы — ищите, где пополнить, в то время как здоровье продолжает медленно таять. Не нашли — смерть и провал миссии. Персонаж может погибнуть иначе: если взорвут его бронекостюм, если он сорвется в каньон или лаву либо, что бывает при сражениях с боссами, получит подряд несколько сбивающих с ног ударов.
Несколько облегчить жизнь главного героя могут специальные устройства — посты передачи данных. При активации герой получает некоторое количество тепловой энергии, показывается направление движения, а зона вокруг становится видимой на радаре. Люди на нем отмечены зелеными символами, противники в бронекостюмах и охранные роботы — синими треугольниками, а акриды — красными кругами.
Бронекостюмы
Столкнувшись с акридами, поселенцы противопоставили им новый вид оборудования — бронекостюмы (английское название Vital Suit, или VS). Это механический защищенный скафандр под управлением сидящего внутри человека. Естественно, персонаж становится сильнее и лучше защищен, но за любое действие приходится расплачиваться тепловой энергией; расходуется она и просто во время нахождения внутри. Если запасы тепла исчерпаны, костюм придется покинуть и дальше топать или сражаться пешком. Большинство типов брони имеют две ячейки для оружия с возможностью замены.
GTT-01. Простейший бронекостюм, первый из доступных нам в игре. У него отсутствуют дополнительные возможности, присущие более совершенным моделям, — нет ни скольжения, ни парения в воздухе; ниже технические характеристики — скорость и защищенность. Кабина пилота открыта.
GTF-11. Бронекостюм, умеющий выполнять основные функции — кратковременные скольжение и полет. Есть две версии, различающиеся формой кабины пилота: у снежных пиратов она закрыта не полностью, солдаты NEVEС защищены чуть лучше. Скольжение в стороны можно использовать для уклонения от ракет, парение — для пересечения небольших расстояний по воздуху.
GTB-13M. Этот бронекостюм способен трансформироваться в мотоцикл и обратно. В двуногом состоянии он малоинтересен — крайне низкая скорость, прыжки на малую высотку, слабое бронирование и возможность нести только одну единицу вооружения. В режиме мотоцикла скорость его одна из лучших в игре, но возникают сложности с управлением — большие радиусы поворотов возможны только в движении, а единственная пушка может стрелять только вперед. Но даже в режиме мотоцикла костюм в PC-версии получился более ущербным, чем на Xbox, — у него нет регулировки скорости, что сказывается на прохождении. Если доведется применять GTB-13M, то перемещаться нужно в режиме мотоцикла, а вести огонь — в форме бронекостюма.
На заметку: трансформирование из мотоцикла в бронекостюм гасит скорость до нуля.
GTB-22. Бронекостюм, предназначенный для очень высоких прыжков. Помимо обычного двойного с парением может делать и специальный длинный, примерно в полтора раза выше обычного. В арсенал входят и дымовые гранаты, но пользы от них маловато. Кабина пилота может свободно вращаться относительно ног, и поворот на месте происходит не всем корпусом. И наоборот — куда бы мы ни двигались, ноги разворачиваются по ходу движения, а кабина смотрит в сторону цели. Из-за этого возникает небольшая неприятность при подборе оружия с земли — правая и левая сторона считаются именно по ногам, а во время боя, как правило, не до точного позиционирования.