Спрыгиваем и быстро движемся вперед, чтобы не задавило падающими камнями, и прыгаем еще на один уровень вниз. Можно пойти прямо, по открытому пространству, но левый коридор безопаснее. Сразу после выхода из него — яма в полу, в которую мы прыгаем, оставляя позади беснующегося хриатиса и ос. Внизу пересаживаемся в PTX-140, снаряжая его ракетами и пулеметом.
Вот и босс. Быстро? Да, но это только первый из двух. Тварь сидит на месте, но уязвимостей у нее немного — клешни на концах щупалец и язык, пока плотно прикрытый челюстями. Щупальцами она может размахивать и по горизонтали, и по вертикали. Сначала уничтожаем одну из клешней, конечность начнет втягиваться — подъезжаем к отверстию, покидаем бронекостюм, идем по туннелю и стреляем в «глаз». Повторяем до уничтожения, должно хватить двух-трех забегов со стрельбой из ракетницы. Со вторым щупальцем поступаем точно так же. Враг выпускает шары зеленого цвета, парализующие нас вблизи, — их нужно отстреливать из пулемета. Передвижение — прыжками с парением в воздухе. После уничтожения обеих щупалец тварь начинает плеваться, открывая челюсти и делая уязвимым язык. Способ передвижения тоже стоит сменить и использовать скольжение в стороны по полу.
Это совет: если бронекостюм сильно поврежден, перед сменой отгоните его в угол, чтобы впоследствии не мешал движению.
В коридоре уничтожаем охранные системы, на выходе — большое количество солдат NEVEC, то ли сражающихся с акридами, то ли пытающиеся их контролировать. Разворачиваемся и запрыгиваем наверх, идем к посту данных — радар лишним не будет. От него — направо, к выходу в другой зал. Прыгаем вниз, туда, где рядами стоят бронекостюмы. Уничтожаем нескольких противников, сменяя броню по необходимости, садимся в GAB-25M и идем дальше, в комнату с боссом.
Враг в улучшенной версии бронекостюма PTX-140, том самом, в котором мы сражались с Зеленоглазым. Атакует, ударяя с разгона, выпускает самонаводящиеся ракеты и вблизи парализует электромагнитным ударом. Может сдвигать блоки, висящие в центре комнаты. На подмогу ему прилетают охранные роботы. От атаки ударом уходить довольно просто — нужно скользить в сторону или подпрыгивать, пропуская врага под собой. С ракетами сложнее; избежать встречи с ними можно, лишь уйдя с линии прямой видимости. С последним видом атаки можно бороться только движением.
Миссия 11. Последняя битва
«Миссия» для этого эпизода — слишком громкое название, потому как это финальный бой с главным злодеем, щедро приправленный сюжетными роликами. Мы в сверхсовершенном летающем бронекостюме LP-9999, на вооружении которого силовой клинок и лазер «Вулкан». Противник снаряжен еще лучше — помимо клинка (идет в ход только при минимуме жизни) и скорострельного лазера он использует самонаводящиеся лазеры и ракеты. Бой проходит в трех измерениях, но вверх и вниз смещаться придется не слишком часто. Тактика проста, но правильно реализовать ее нелегко — держим дистанцию, маневрируя из стороны в сторону, и в промежутках между атаками противника скорострельным лазером подлетаем и бьем силовым клинком. От выпущенных ракет, как и от самонаводящегося лазера, уходим, радиус действия у них ограничен. Избежать встречи с очередью из «Вулкана» можно, маневрируя; по анимации видно, когда враг начинает стрелять.
Себе на помощь главарь вызывает две лазерных пушки: одна бьет лучом довольно долго, отыскивая цель, вторая дает залпы из четырех сторон одновременно. Повреждения от них довольно велики, так что остается следить за ними и уходить с линии огня.
Вот и все, травка зеленеет, солнышко блестит... Поздравляем с удачным завершением терраформирования.
Автор: Константин Закаблуковский.
Материал был ранее опубликован в журнале "Игромания"