Фантом (figment). 55, 0:45, содержание 3. Машина - невидимка, вооружения не имеет, зато раз в сорок секунд может закладывать мины, для чего даже не нужно останавливаться. Достаточно заехать на базу к противнику и немного напакостить. Но если обнаружат - уничтожат моментально. Мина в светлом режиме взрывается, а в темном всего лишь обездвиживает врагов.
Миротворец (peacebringer). 170, 1:15, содержание 7. Тяжелая и медлительная машина с очень мощным вооружением. Особенно эффективно действует против ходунов Иерархии. Уязвимы для толп пехоты, слишком долго разворачиваются.
Инквизитор (inquisitor). 60, 0:48, содержание 3. В светлом режиме базовый летун, способный вести огонь как по воздушным, так и по наземным целям. В темном режиме становится бойцом поддержки, повышающим защиту войск вокруг себя.
Небесный владыка (sky lord). 160, 1:10, содержание 6. Тяжелая артиллерия, в светлом режиме летун, а в темном становится тяжелой пехотой. В воздухе крайне уязвим для турелей и воздушных сил врага, потому их надо прикрывать.
Режим завоевания
Цель - завоевать Землю одной из трех рас, людей среди них нет. Планета разделена на сектора, контроль над которыми приносит ресурсы и позволяет возводить здания. Последние, в свою очередь, дают доступ к новым видам войск в стратегическом режиме. Все происходит в реальном времени - и строительство, и добыча ресурсов, и передвижение армий. Здание в провинции может быть только одно, но к каждому полагаются два улучшения. На стартовой территории расположен командный центр, а на остальных можно возводить сборщик ресурсов, барак или научный центр - у разных рас меняются названия, но не суть.
Если на одной территории встречаются армии противников, начинается бой. В атаке всегда принимают участие герой, войска, что были с ним на стратегической карте, и один строитель. Герой без армии атаковать может, но на карте он окажется в одиночестве, что равносильно проигрышу. У защитника есть отстроенное командное здание и некоторое число войск. Даже если нет героя, он все равно получает небольшое преимущество во времени.
Можно позвать на подмогу других своих героев, время прибытия зависит от того, насколько далеко они находятся от места сражения. Время может колебаться от одной минуты до почти получаса.
Поражение одной из сторон происходит при уничтожении ее героев, строителей и всех зданий. Последнее порой раздражает, иногда приходится прочесывать карту в поисках последнего добытчика. Теоретически за время поисков может подойти подкрепление, но опасности для победителя не представляет. Если побеждает атакующая сторона, но все ее герои будут уничтожены, провинция становится ничейной. Погибшие возвращаются к жизни с течением времени на стратегической карте. Герой может сбежать с поля боя - но все войска остаются на месте, и бой продолжается по общим правилам. Имеет смысл использовать при неминуемом поражении, чтобы не ждать воскрешения.
Сюжетная кампания
Кампания сквозная, где придется играть за все стороны конфликта по очереди. Выбор этот от нас не зависит, что положено по сценарию, тем и воюем. Всего в кампании шестнадцать миссий, но на этом она не заканчивается, продолжение идет на глобальной карте. Для всех карт есть одно общее правило - гибель героя ведет к поражению.
Пролог
Миссия 1
Обучающая миссия. Берем все войска и ведем вперед по улице, в стороны не ходим - в итоге остальные пути будут отравлены. Через некоторое время герою дадут способность метать гранаты, используем их против больших скоплений врагов. Если войска уничтожат - пришлют новые. Президент ранен, но спасен, Белый дом разрушен, миссия закончена.
Миссия 2
Необходимо доставить карету медицинской помощи с президентом в Форт Мак - Нейр. Машину в одну группу, войска в другую - и идем. Если будут потеряны бойцы, генерал Мур справится сам.
Следующая задача - сопроводить в форт сержанта Вуларда. Все бы ничего, но позади топает не самый маленький вражина. Сержанта уводим на край подальше, ходун доходит до базы, начинается ролик, и...
...теперь мы играем не за людей, а за их спасителей - новус. Войск много - уничтожаем ходуна, слой за слоем снимая броню с бортов, пока не разобьем оба охлаждающих модуля.
Новус
Миссия 3
Курс на Ближний Восток, где мы учимся строить базу. Умеем или нет - это никого не волнует. Строим потоковый канал в указанной точке, затем два перерабатывающих центра. Следующие по списку - две сборочных линии, на них начинаем производить роботов. Уничтожаем противника в нескольких точках, после прилетят летательные аппараты Иерархии и уничтожат наш генератор потока. Строим его заново в указанной точке. Придут два ходуна, останется дождаться зарядки генератора черной дыры и нанести удар.