Пехотинец с клинками (blade trooper). 650, 0:15, содержание 3. Тяжелый пехотинец, созданный специально для борьбы с себе подобными. Отлично показывает себя при борьбе с Иерархией, срок жизни бойцов и зверей значительно сокращается.
Изменчивый (variant). 350, 0:13, содержание 2. Разведчик; пока стоит на месте, прячет не только себя, но и окружающие войска. Полезность все же сомнительна.
Танки с антиматерией (antimatter tank). 550, 0:15, содержание 3. Противопехотный танк, дополнительное его применение можно оценить при игре в режиме сражения или по сети - отлично работает против щитов масари в темном режиме. Умеет разбрасывать вокруг себя шарики с антиматерией, что полезно в толпе.
Усилитель (amplifier). 900, 0:23, содержание 4. В обычном режиме это специальный танк, стреляющий ультразвуковыми волнами. В специальном стационарном он становится полезным вдвойне - начинает выдавать резонансные звуковые колебания, повреждающие здания и отбрасывающие пехоту врага. Эффективен против Иерархии.
Инвертер поля (field inverter). 1000, 0:25, содержание 4. Еще одна машина с двойным назначением. В одном случае она несет мощную пушку, а во втором генерирует силовое поле, поглощая выстрелы ценой собственного здоровья. Но если его ремонтировать, может протянуть довольно долго.
Взломщик (corruptor). 600, 0:17, содержание 2. Как боевая единица особой ценности не представляет, но может заразить цель вирусом, наличие которого - необходимое условие для некоторых умений других роботов.
Дервиш (dervish). 850, 0:23, содержание 4. Основная боевая единица новус, работает по всем целям без исключения. Содержание небольшое, стоимость тоже, так что строить их можно в больших количествах. Препятствием могут стать противовоздушные турели, построенные в большом количестве.
Иерархия
У этой расы минимум строений - командный центр, турели и супероружие. Войска же производятся с помощью подвижных крепостей - ходунов. Это повышает мобильность армии и усиливает ее в бою. Беда Иерархии - противовоздушная оборона. При защите можно построить турели, а при атаке... собственные воздушные войска довольно слабые, потерянные появляются не сразу, как и возможность оснастки ходунов модулями ПВО.
Герои
Orlok the Eternal. 2000, 0:55, содержание 10. Атакующий боец с толстой кожей. Может находиться в атакующем режиме - при этом появляется еще одна способность, осада, для уничтожения зданий - и в защитном, когда плазменная пушка заменяется дополнительной броней.
Kamal Re’x. 1600, 0:55, содержание 8. Один из самых сильных героев в игре. Он обделен толстой кожей, зато обладает двумя бесценными способностями. Постановка силового поля позволяет защитить свои войска от вражеских выстрелов. Поле односторонне проницаемо для выстрелов и в обе стороны - для войск. Время перезарядки лишь немного превышает время действия. Вторая способность уничтожает всех врагов в маленьком радиусе, подбрасывая их высоко вверх. Но для ее использования надо подойти близко, а активация идет долго.
Nufai. 1400, 0:55, содержание 6. Герой из категории мелких пакостников. Первая способность заставляет бойцов врага некоторое время атаковать друг друга, а вторая - приземляет летающих противников, что умеет делать и улучшенная противовоздушная турель.
Строения
Зона прибытия (arrival site). 2500, 1:07, лимит 5. Командный центр Иерархии, без него невозможно строительство всех прочих объектов. Производит резчиков знаков, монолиты и, в режиме сражений, героев.
Расщепитель (splitter turret). 450, 0:22, лимит 25. Стационарная турель для борьбы с наземными войсками врага. Может быть улучшена до опустошителя (desolator) за 300, 0:15 - вокруг образуется поле радиации, дополнительно повреждающее врагов и лечащее свои войска.
Гравитационная турель (gravitic turret). 300, 0:22, лимит 25. Противовоздушная оборона иерархии. Может быть улучшена до манипулятора (manipulator) за 400, 0:15 - вражеские летающие объекты будут спущены на землю, где и попадут под огонь всех войск.
Передатчик материи (matter conduit). 2600, 1:15, лимит 1. Супероружие Иерархии - в указанной точке начинается нечто напоминающее метеоритный дождь, здания значительно повреждаются, турели разрушаются, а войска гибнут. Перезарядка три минуты.
Ходуны
Ходуны - огромные роботы, вселяющие ужас на во врагов на поле боя. Для Иерархии во многом заменяют строения - телепортируют с орбитального корабля новые войска. Помимо основного вооружения на каждого из ходунов можно установить несколько модулей, улучшающих боевые характеристики или производительность. Модули можно заменить в любой момент, старый будет продан, а на его месте начнет строиться новый. Всего у иерархов может быть не больше трех ходунов.