Кампания, по сравнению с дебютным проектом «Петроглиф», избавилась от побочных и случайных заданий. На протяжении шестнадцати миссий мы двигаемся по сюжету, а дальше нас выпускают на простор глобальной карты, но продолжают вести по сюжету. Нам придется поиграть за все стороны конфликта - даже за людей, которые в дальнейшем встречаются лишь в роли статистов. Кампании за них по мере прохождения становятся доступны через главное меню, и при желании можно начать любую из них заново. Но почему нельзя выбрать любую миссию из пройденных? Совершенно непонятно, ведь отличная система была предложена еще в Warcraft III, а ныне такой подход стал нормой.
Миссии несложные, в большинстве случаев достаточно следовать из точки в точку. Но иногда встречаются и оригинальные ходы. Например, участок можно пройти, используя специальные способности определенных видов войск. Лобовая атака не исключена, но осуществить этот маневр сложнее.
Стратегический режим ограничен битвой за Землю. В зависимости от выбранных правил у нас будет или одна провинция, или развитая экономика, или вовсе изолированные территории, которые необходимо соединить, а также три героя, которые и ведут в бой войска. Если армия вторгается на чужую территорию, начинается бой, но атакующему надо отстраивать базу с нуля, а защитник имеет небольшую фору в виде командного центра. В контролируемых провинциях можно добывать ресурсы, производить войска или строить научные центы, повышающие число ячеек исследований в тактическом режиме.
Война миров
Стороны различаются основательно. Особенно оригинальна Иерархия - злейший враг всего живого. Она делает ставку на огромных ходунов - фабрики войск и смертоносное оружие одновременно. Излюбленное оружие - плазма и радиация, солдат противника и подвернувшихся под горячие лапы и ноги жителей они могут превратить в рабов - зомби.
Спасители человечества - раса роботов новус. Созданы они искусственным интеллектом по имени Основатель после разрушения их родного мира иерархами. Раса может подстраиваться под ситуацию, используя программные прошивки для своего разума.
Еще одна сторона конфликта - раса масари. Их особенность - два режима, темный и светлый. Он изменяют характеристики войск и влияют на набор специальных способностей в армии.
Серьезные различия сторон - это плюс, но о балансе в игре говорить рано. Его нет и между расами, нет и в пределах любой из них. Развитие за тех же масари сводится к строительству высших войск - небесных владык и миротворцев.
Технологии завоевания
Графика слегка не дотягивает до лидеров стратегического жанра в технологическом плане, но на восприятии это никак не сказывается. Эффекты выглядят великолепно - чего стоит только использование способностей героев или супероружие. Да и в режиме «телетрансляции» на сражение приятно посмотреть, хотя виртуальный оператор выбирает отнюдь не самые интересные моменты и ракурсы. Звук на высоте - как само сражение, так и голоса, стилизованные под роботов или монстров. О музыке можно говорить много или же сказать всего два слова, и это будут имя и фамилия - Фрэнк Клепаки. За его плечами многие заметные работы Westwood и дебютный проект Petroglyph - Star Wars: Empire at War вместе с дополнением. Редко какой саундтрек можно слушать отдельно от игры, и это как раз тот самый случай - больше двух часов музыкального удовольствия.
Но все же не обойтись без нареканий к техническому исполнению игры. Непонятно, почему в конце 2007 года разработчиков поразила старинная болезнь прилипшей к почве камеры. Там, где хочется взмыть под небеса и охватить взглядом поле боя, весь экран занимает монструозный ходун Иерархии. Пора бы уже и вырасти. Все возможные варианты управления вынесены на горячие клавиши, но обилие заставляет использовать комбинации с кнопками Shift и Control. Вот здесь - то и случилась небольшая осечка - как, крепко держа верного грызуна правой рукой, левой быстро и удобно нажать, к примеру, Shift+K? Хорошо хоть, это не самые употребляемые умения.
Игра немного не дотягивает до шедевра, сказываются мелкие помарки, но она получилась интересной и качественной.
Игровые расы
Новус
Новус - раса разумных роботов, воюющая с Иерархией. Раз это роботы, особенности у них специфические - раса способна использовать программные прошивки, увеличивающие способности всех войск сразу. Раса выглядит довольно легкой в освоении.
Герои
Vertigo. 1600, 0:46, содержание 8. Спорный герой - невидимка. Может перевозить одну боевую единицу любого размера, включая других героев. Вторая способность - получение контроля над зараженными вирусом строениями или техникой.